썸네일 [24.11.29] 아이템 상점 기획 오늘은 아이템 타입 테이블을... 제대로 다시 만들고. ㅋㅋㅋㅋ그거에 연동되는 아이템 카테고리 테이블을 만들었다.  안쓰려던 머리를 쓰려니. 아주 머리가 안돌아가는구만.;;내일 마저 다듬어야겠다.  레벨디자인 되게 힘들었는데 사실...레벨디자인이 더 재밌었음. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ# 오운완
썸네일 [24.11.27] 아이템 테이블 기획 오늘은 아이템의 테이블을 만들었다.아이템 테이블은 이 상점을 만들기 위해서 필요하다...  스탯 포인트 테이블에 식사 / 배변 2개를 더 추가하고... 내일 더 알아봐야 할 것은... 아이템 이름, 리뷰 등의 String 발급.아이템의 모델과 스팟을 포함한 액터 - 블루프린트 제작.아이템의 아이콘 연결.ItemType.csv 테이블 만들기ItemCategory.csv 테이블 만들기csv 를 export, 제너레이트 하는 방법 다시 알아보기 (너무 오래 돼서 까먹음 ㅋㅋ)이것들을 더 알아보기로 하자.
썸네일 [24.11.22] 프로젝트 구조 정리 오늘의 목표: 아래의 문제 해결 1. 여러가지 다운 받은 에셋과 실사용 에셋의 위치 구분필요 2. 테스트맵과 찐 맵 위치를 조정테스트중인거는 Test라고 큰 폴더를 만들고 거기서 작업하고 사용 가능해지면 Level폴더로 옮기는건 어떨지...  자자... 1차 정리. 내일 마저 정리하겠다.오늘 밖에 나갔다와서 그렇게 많이 작업은 못했다. -끝-
썸네일 [24.11.21] 배치 시스템 초안 기획 2 레벨디자인한 기본 맵을 유저가 바꾸고 배치하게 하기 위해서...배치 시스템을 기획 중. 가구 쇼핑몰 화면. ㅎㅎ  주문하실거예용? 배치 모드 들어가면 이런 뷰이지 않을까 싶다.  배달 온 물품들은 여기에서 수령.대충 동숲처럼 아이템을 '물품'처럼 직접 주문하고 배달받아서 배치하고 하는 시스템이다. 이런 것들이 데이터로 관리가 필요하지 않을까.암튼 재미있었다 .  -끝-
썸네일 [24.11.20] 배치 시스템 초안 기획 목표배치 시스템 초안 정리해야 할 것배치 시스템 초안 기획해금 조건구매 재화 / 값배치회전삭제복사자리 배치기타 효과들레벨디자인 2차AI 기능 재정리레벨 별 스팟 / 장애물 지정오늘은 배치 시스템이 있는 게임들 레퍼런스를 찾아봤다.일이 있어서 그렇게 많은 작업은 못함. ;;  - 끝 -
썸네일 [24.11.19] 중형 사무실 레벨디자인 + 모션캡쳐실 레벨디자인 오늘의 목표중형 사무실 만들기오늘도 synty studio 에셋을 열심히 정리했다.갖고싶다. 생일 선물로 받고 싶다. synty studio 의 에셋 너무 좋아. 사랑해.이 글을 스튜디오에서 보고 나한테 모든 에셋을 선물로 줬으면 좋겠다. 응 이거 2개는 꼭 살거야.응.하 캐릭터 개많아 아름다워.중형 사무실!이렇게 생긴 사무실이고. 앉을 수 있게 5자리를 배치해야 한다. 컨셉은 약간 휴게공간과 수납공간과 사무실이 함께 있는 느낌.조금 더 업그레이드 된 느낌이랄까?  이 라운지에서 연결되는 사무실. 들어가면 전면 창문이 보인다.좀 더 쾌적해진 느낌이랄까. 앞선 구 사무실들에 비해서 좀 더 프라이빗한 느낌.여기서 다시 앞선 사무실들을 보자면. 응. 인권이라고는 없다.그냥 바로 앞사람 모니터 직관대표가 오는데..
썸네일 [24.11.18] 소형 사무실 레벨디자인 + 언리얼 사이버펑크 에셋 목표소형 회의실 만들어보기  오늘은 맨 아래의 소형 회의실을 만들어 볼 예정.  컨셉은 약간 이런 안이 들여다보이는 유리 회의실.안이 들여다보여서 직원 찾기 난이도가 그렇게 높지 않은 느낌.수용 인원은 6명. 언제나 열린 문.유리 회의실.  회의실 안.프린터기가 있다.귀여운 빔 프로젝터는 덤.  6개의 의자와 회의 지각하신 분들이 앉는 자리.그리고 화이트 - 보드가 있다. 수용 인원 6명이었는데. ㅋ뭐 의자 몇개 더 있어도 되지 않나 싶어서 의자 추가 배치. 이 구석탱이의 쓸쓸한 본체가 마무리. -   오늘도 에셋 서치하다가 충격적인 사실을 알았다.내가 항상 침흘리던 이 에셋은 199.99 달러였다.이건 한화로... 279,489.97 원이다. 28만원. 아- 충격; 젠장.이번 크리스마스에는 산타할아버지..
썸네일 [24.11.17] 복도, 서버실, 사무실, 화장실, 전략실, 창고 레벨 디자인 목표복도랑 서버실, 소형 사무실, 화장실 만들어보기오늘은 이쪽 부근을 만들어 보는 것이 목표다.기존에 만들었던 소형 사무실이 생각보다 커서...이쪽사무실이랑 바꿀까? 싶기도 하고. 암튼 고민 중.  우선 복도 끝의 서버실.아니 서버실에 막 저렇게 외부에서 관람 가능한 창도 있구나.이렇게 제대로 된 서버실이 있어본 적이 없어서 신기했음. 암튼 렛츠고 아트 / 기획 / 프로그래밍 특수 작업실은 원래 왔다갔다 하면서 작업만 하는 곳으로 생각했는데,직원을 배치도 할 수 있으면 좋을 것 같다. 배치하면 더 효율이 좋은 버프를 주는 느낌.   음... 작업 중 에셋 찾다가 이런걸 봤는데 너무 예쁘다.https://www.fab.com/listings/2d46d26e-f49a-4014-abf6-50b8c3123e9c..
썸네일 [24.11.16] 레벨디자인 문서 정리 + 라운지 정리 목표: 복도 만들기.. 였는데 중간에 변경오늘은 엔진 작업 말고 문서를 좀 정리했다.레벨디자인 문서! 뭐 이렇게 생긴 문서인데...사무실이 너무 광활해서 1차 / 2차 정도로 나눠서 작업하려고 한다.  레벨디자인 문서를 좀 수정하다가, 옛날에 참고하려고 더 포레스트 영상 찍어놨던 걸 발견해서 정리했다.구조가 한국식 회사처럼 책상 의자 반복인 게 재미없다고 느껴져서...색다른 구조를 취해보려는 게 고민이었는데.  (그렇다고 막연하게 사무실 사이즈를 키우니 너무 광야가 됨) 더포레스트를 보니까 어느 정도 해결이 됨. 재미 있는 구조가 많다. 세로로 긴~ 사무실인데 이렇게 책상을 일렬로 놓을 수도 있고.너무 재미없는 구조는 아니되, 적당한 개수의 책상을 놓을 수 있어서 좋다. 요즘 열심히 만들던 식당 & 탕비..
썸네일 [24.11.15] 사무실 라운지 더미 레벨디자인 오늘의 목표라운지를 만들어보자일단 소파존.문제: 전혀 아늑해보이지 않음.쉬고 있는데 갑자기 누가와서 말걸어서 아; 하고 다시 사무실 걸어들어가야될 것 같이 생김.근본 없다.  그리고 소파존2문제: 갑자기 복도에서 뭐하는? 약간 이런 느낌을 의도했는데...;내껀 너무 복도에서 tv보고 있는 무개념 사무실같네  대표실 뒷문.대표실은 많이 들락날락 할 것 같아서 이동 편의를 위해 뒷문을 뚫었는데...뒷문 근처에 게임기 배치해봤다가 이것도 너무대표실 앞에서 게임하는 무개념 사무실같아서 제거. 그리고 여긴 부엌.문제: 쓸데없이 광활함. 거의 광야임. 여기는 카페테리아.여전히 문제: 광야임. 광야로 걸어가~  아무리 ai 동선 꼬이는 게 싫다해도 너무; 너무 크다.월세 1억 5천 나오겠네.내일은 라운지 사이즈를 좀..
썸네일 [24.11.14] 언리얼 피벗 위치 변경하는 법 오늘의 목표더미 맵 초반 부분 완성하기!초반의 목적: 시설이 부족해서 똥싸는 직원들을 굴리기 위해서 바쁘게 일하기배변 스팟농땡이 스팟이상행동 스팟겁나 띠용스러운 회사 입구보통 회사 입구에 알 수 없는 조각상이나 판넬 서있길래 넣어봄 띠용 조각상을 패는 할아버지 밖에서 지나가면서 보면 일하는 모습이 보일락 말락한 소형사무실 들어가면 이런 사무실이 있다.근데 소형사무실이라기엔 너무 이긴한데.어쩔 수 없다. ai 동선 꼬이는게 너무 답답해서 그냥 사무실 사이즈감을 엄청 넉넉하게 잡아봤다. 창문은 그냥 헛헛해서 넣어봄.이 넓은 곳을 뭘로 채우냐.자꾸 사무실이라면 이래야지~ 하는 고정관념에 사로잡힌다.그냥 사무실에 변기라도 넣을까. 어차피 그렇게 진지한 게임이 아닌데.역시 고민하다 넣어봤다.넣은게 낫네.컨셉은 약..
썸네일 [24.11.13] 언리얼 부모 자식 관계로 만들기 / 뷰포트에서 그룹으로 잡기 오늘의 목표초반 맵을 더미로라도 다 배치해보자앞으로 더 해야할 것초반 맵 장애물을 배치해보자초반 맵 숨을 곳을 배치해보자구간 별 플레이 양상을 정리해보자 (초반 - 중반 - 후반)각 구간 별로 난이도를 정리해보자 (쉬움 - 중간 - 어려움) 라고 써놓고 시작했지만 오늘의 목표?그런 거 못했다. 왜냐면 난 언리얼에 대해서 아무것도 모르니까.기능 알아보다가 내 청 춘 다 감 프리팹처럼 부모 자식 관계로 만들기: Basic ▶️ Actor빈 Actor를 하나 만든다.Actor의 하위로 자식들 싹 다 집어넣기Actor를 Static 으로 설정해줘야 메시들을 집어넣을 수 있다.  뷰포트에서 드래그해서 그룹 선택ctrl + Alt + 드래그아니 왜 그냥 드래그가 아닌거야 난 손가락도 5개밖에 없는데. 하 드디어 그..